Recursos

DosPuntoCero, blogueando el futuro de la biblioteca

Jueves, Diciembre 20th, 2007, por Carlos Albaladejo

De nuevo a través de la bitácora de Anibal de la Torre he llegado a DosPuntoCero, un blog gestionado por Dídac Margaix, de la Universitat Politécnica de Valencia, que tiene el firme propósito de tomar el pulso a las novedades que el mundo bibliotecario está experimentando gracias a la incorporación de las TIC.

Además de estar muy actualizado en cuestión de avance tecnológico, Dospuntocero tiene cierto carácter didáctico. No en vano cuenta con un apartado en el que recoge algunos ejemplos de bibliotecas 2.0.

El mayor mérito, dentro del territorio español y según el punto de vista de Margaix, lo tienen la Biblioteca Pública Municipal de Muskiz y la Biblioteca Universitaria de Sabadell. La primera por su innovación de servicios y la segunda por el uso de blogs y de marcadores sociales como del.icio.us para difundir sus novedades y recomendaciones.

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You Can

Viernes, Noviembre 30th, 2007, por Julià Minguillón Alfonso

Firma invitada: Julià Minguillón Alfonso
Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación
Director Adjunto del Internet Interdisciplinary Institute
Universitat Oberta de Catalunya

Julià es profesor propio de la UOC desde el 2001 y profesor asociado de la Universitat Autònoma de Barcelona. Ha impartido docencia en las áreas de programación, estadística y minería de datos, informática gráfica y tecnología educativa. Sus intereses de investigación incluyen el análisis de comportamiento de los usuarios en entornos virtuales de aprendizaje, el desarrollo de herramientas para el soporte del proceso de aprendizaje, la personalización de dicho proceso y los aspectos de usabilidad y accesibilidad relacionados.

Actualmente lidera el proyecto PERSONAL(ONTO) sobre personalización del proceso de aprendizaje en entornos virtuales mediante itinerarios formativos adaptativos basados en objetos de aprendizaje reutilizables y ontologías. También participa en el proyecto OLCOS sobre contenidos educativos en abierto.

—–
El pasado 28 de noviembre se celebró en el Colegio Mayor Miraflores, Zaragoza, la última sesión del Ciclo Nuevas Tecnologías y Nueva Sociedad: del conocimiento con datos al conocimiento con personas. Durante 5 sesiones se han discutido temas como la web 2.0, el uso de wikis y blogs en entornos educativos, la revolución audiovisual en la web, las pizarras digitales y los tablet PC, y finalmente el tema que me ocupa, los profesores creadores de medios, conocimiento abierto, objetos de aprendizaje y repositorios. Esta última sesión contó como ponentes con Domingo Laborda, de Red.es, Manuel Gértrudix, de la Universidad Rey Juan Carlos y un servidor que firma esta entrada.

La primera intervención empezó presentando un hecho sorprendente (o no), como es que la Sociedad de la Información es ya una realidad en España, y que los datos de número de ordenadores, conexiones a Internet de banda ancha, etc. muestran que “todo” el mundo está ya conectado. ¿Todo? pues va a ser que no, como diría aquel, resulta que tenemos una brecha digital, no por culpa del nivel económico o cultual, sino por la edad: 45 años para ser más exactos parece ser la barrera que determina el uso que hacemos de Internet. Y tú, ¿en qué lado estás?. Hay otra brecha más preocupante, lamentablemente. El uso de Internet es aún limitado teniendo en cuenta las posibilidades, especialmente en el sector empresarial, muy pocos venden a través de Internet, y pocos lo usan para comprar. Se trata de un problema de creación y acceso a “contenidos”, en el sentido amplio de la palabra.

El Plan Avanza del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio incluye entre otras acciones préstamos a interés cero, el proyecto Internet en el aula, la creación de centros avanzados y los campus universitarios en red. Dentro del Plan Avanza uno de los puntos fuertes que está recibiendo mayor atención hoy día es el desarrollo de contenidos, usando como idea básica la retroalimentación de la experiencia, mediante un ciclo continuo de diseño, implementación, evaulación y de nuevo rediseño, etc.

El ponente recalcó la necesidad de poner más énfasis en la evaluación de las experiencias que se llevan acabo, para asegurar un correcto seguimiento de las mismas, y evitar creo yo dos cosas imperdonables: el reinventar la rueda una y otra vez, y el no aprovechar el know-how generado en cada proyecto para otros parecidos.

En el caso concreto de la creación de contenidos se usa el diseño instructivo desde un principio, con un nuevo paradigma en mente: los contenidos educativos en abierto. El problema eterno de la granularidad o nivel de agrupación se plantea a cuatro niveles: los elementos mínimos o medias (imágenes, textos, sonidos, vídeos, etc.), los objetos de aprendizaje, las secuencias didácticas y, finalmente, los cursos. El objetivo es disponer de normativas en forma de estándares y especificaciones para todas las decisiones metodológicas, tecnológicas y legales que se deban tomar al respecto.

El Proyecto Agrega tiene como objetivos la creación de una red federada de repositorios para el intercambio de contenidos educativos de última generación, mediante el uso de entornos colaborativos, y hacerlo a todos los niveles (educación infantil, primaria, secundaria, formación profesional) excepto el más alto, el universitario.

Quizás este detalle plantee ya la necesidad de un futuro Agrega-dos donde se promuevan los mismos objetivos entre las universidades de este pais que están más preocupadas por llegar a fin de mes que no por impulsar el conocimiento abierto, sus razones tendrán, evidentemente. La apuesta del Proyecto Agrega por la utilización de software libre y licencias GPL y Creative Commons es una buena noticia, especialmente por tratarse de un proyecto impulsado por la administración.

El segundo ponente planteó una interesante cuestión inicial: …¿o por qué no voy yo a poder? pues claro que podrás, es el mensaje positivo que se desprende de su presentación. La irrupción del web 2.0 como fenómeno social ha generado una nueva serie de actitudes que rompen los esquemas clásicos en los que se basa la producción, distribución y consumo de contenidos hoy día. Se trata de un modelo de escritura socializada, una “elasticidad sociotécnica” (ahí queda eso), una colectivización de la creatividad y, lo que resulta mas importante, una gestión compartida del conocimiento.

La ruptura del modelo clásico de un productor único autorizado que actúa como emisor para una audiencia pasiva que recibe el mensaje sin poder discutirlo excepto de forma anecdótica (llamadas de los oyentes, cartas de los lectores, etc.) genera nuevos retos que deben ser afrontados teniendo en cuenta todos los aspectos relacionados: metodológicos, tecnológicos, legales y de sostenibilidad.

La web 2.0 es un elemento facilitador de este proceso de ruptura y de cambio, y provoca replantearse el “cómo” en el contexto educativo actual, como por ejemplo trabajar con un modelo dirigido por competencias y no por los contenidos, que quedan relegados a un segundo nivel pero que no pueden ser obviados.

El trabajo colaborativo y las nuevas metodologías de enseñanza y aprendizaje basadas en las herramientas que proporciona la web 2.0 facilitan a los estudiantes tomar el control y participar activamente en el proceso de aprendizaje. El ponente destaca la biodiversidad de los contenidos educativos en abierto como una riqueza que hay que proteger y potenciar, y hacerla sostenible, mediante la disponibilidad de herramientas sencillas que permitan a todo el mundo participar de este proceso creativo que es la generación del conocimiento: el “bricosoftware” como mecanismo para alcanzar el “hazlo por ti mismo”, porque tu también puedes, evidentemente.

Esta multiplicidad de creadores que usan diferentes medios (blogs, wikis, etc.) plantea un dilema entre los repositorios tradicionales y los nuevos entornos de creación colaborativa de conocimiento, y en medio podemos encontrar ejemplos tan importantes como Wikipedia.

El problema de fondo, discutido en el debate que siguió a los ponentes, es el de certificación de la calidad de los contenidos, calidad entendida a dos niveles diferentes: un primero orientado a asegurar el cumplimiento de estándares y normativas, para asegurar la interoperabilidad de los contenidos y promover su reutilización; y un segundo orientado a asegurar una adecuación a las necesidades del usuario final, persiguiendo una satisfacción en su experiencia de uso.

El uso de Google como oráculo que atiende todas nuestras peticiones es un peligro potencial si no se dispone de las competencias informacionales básicas que permitan establecer un criterio mínimo para afrontar la gran cantidad de (des)información accesible actualmente.

En resumen, aprende a crear, que ya puedes hacerlo, y cuélgate la etiqueta 2.0 antes de que quede caduca.

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OLCOS, recursos educativos abiertos

Lunes, Noviembre 26th, 2007, por César Córcoles

Decíamos ayer (con permiso de Fray Luis de León) que en estos tiempos digitales la Universidad debe adaptar su modelo, renunciando a ser propietaria y vendedora de contenidos y que, probablemente, sería incluso recomendable producir y regalar contenidos de calidad, asumiendo mientras tanto otros papeles que desde el punto de vista económico tengan más sentido.

Es por ello que cobran especial relevancia proyectos como el que presentamos hoy: OLCOS, el proyecto “Open eLearning Content Observatory Services”, que desde enero de 2006 está construyendo un observatorio y centro de información para la promoción del concepto, producción y uso de recursos educativos abiertos.

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OLCOS ha promovido diversos talleres para promover la concienciación y la educación sobre el tema y, en cuanto a resultados enlazables, ha producido el “ODEC Roadmap 2012″ y una serie de tutoriales sobre el trabajo con contenido digital educativo abierto.

El roadmap explora los caminos posibles para la mejora de la producción, compartición y uso de contenidos abiertos. Por su parte, los tutoriales (en forma de wiki y, por tanto, consecuentes con el modelo abierto propuesto) cubren los diferentes puntos del proceso: la planificación, la búsqueda, la producción y remezcla y la publicación de recursos.

Esperemos que todos los agentes del proceso educativo asuman cuanto antes la realidad en que se encuentran inevitablemente inmersos y emprendan con decisión el camino de los recursos educativos abiertos.

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IP Cities 2007

Lunes, Noviembre 19th, 2007, por Carlos Albaladejo

Echemos de nuevo un ojo a nuestro macroentorno. Todo lo relacionado con las infrasestructuras tecnológicas y la disposición al servicio de la ciudadanía de las herramientas adecuadas para digitalizar nuestros procesos siempre va a resultar interesante (en la medida en que es beneficioso) para el mundo de la educación.

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En este sentido merece la pena prestar atención a IP Cities 2007. Según sus organizadores, se trata de un evento que brinda la oportunidad de introducir “un debate necesario sobre proyectos de telecomunicaciones de innovación y neutros que faciliten la democratización de servicios a nivel urbano, local y metropolitano”.

En otras palabras. Los próximos días 22 y 23 de Noviembre, la localidad catalana de Viladecans será una suerte de confesionario donde ciudades pioneras en la distribución tecnológica que hacen hincapié en la tecnología que llega al usuario en el tramo final del recorrido de la Red cuenten sus secretos.

imagen-11.png

Las entidades participantes este segundo año son:

1. Utah

2. Dubai (Du, EITC) – Emiratos Árabes

3. Großschönau, St. Martin y Bad Großpertholz – Àustria

4. Nuenen, Holanda

5. Países Nórdicos (Suecia y Noruega) – Labs2

6. La Manche (Basse Normandie) – Manche Numérique

7. Ylistaro (Finlandia) – Valokaista Network

8. Principado de Asturias – Red ASTURCÓN

Más información:

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La Red le gana la partida a la tele

Viernes, Noviembre 16th, 2007, por Carlos Albaladejo

En mi época de estudiante, los profesores siempre mostraban cierto recelo hacia la televisión. El hecho de que pudiéramos pasar muchas horas delante de la “caja tonta” no le hacia gracia ni a padres ni a educadores. Hoy el panorama ha cambiado sustancialmente.

La Red se ha convertido en un entorno tan polifacético que ya podemos afirmar que los jóvenes españoles pasan más tiempo conectados a Internet que delante de un televisor.

Es cierto que esta circunstancia se da porque también vemos la televisión a través de Internet, pero las oportunidades que una conexión brinda a la educación son innegables. Según un informe de la Asociación Europea de Publicidad Interactiva, la media del joven de 16 a 24 años en España es un 22% más en favor de la Red y en contra de la televisión.

Un porcentaje que duplica la media europea (que se sitúa en el 10%) y que podría servir como argumento para que los apocalípticos se rasguen las vestiduras, pero la realidad también confirma que los jóvenes españoles utilizan las redes sociales más que el resto de Europa. Y eso, en un país en el que 17,6 millones de personas utilizan Internet cada semana, nunca puede ser una mala noticia.

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Una visión del estudiante de hoy

Viernes, Noviembre 9th, 2007, por Carlos Albaladejo

Michael Wesch, profesor de la Universidad de Kansas, se ha convertido, con su narrativa fluída y novedosa, en un verdadero profeta de la web 2.0 y la educación. Tiene la suerte de haber encontrado una fórmula ideal para transmitir sus mensajes de forma amena, de un modo que no sólo es fácil de entender, sino que además es atractivo para el gran público. A continuación su vídeo El estudiante de hoy con subtítulos en español:


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Información personal en tiempo real

Miércoles, Noviembre 7th, 2007, por Carlos Albaladejo

Si ayer hablábamos de cómo visualizar el desarrollo mundial, hoy nos centramos en la esfera individual para reseñar un par de aplicaciones. Ya habíamos comentado algunas cosas sobre Twitter aquí. En concreto el pasado mes de abril hablamos de Twittervision, un mash up que combina Twitter y Google Maps para disponer de una forma visual los miles de micromensajes que individuos de todo el mundo lanzan al resto de ciudadanos.

Bajo un concepto similar nacen Flickrvision, que muestra fotos recientemente subidas a Flickr con sus respectivos tags y comentarios y Wikipediavision, la última vuelta de tuerca a la idea de visualización de la información en tiempo real.

wikipediavision.jpg

En concreto, esta aplicación permite comprobar en qué momento se actualizan qué entradas de Wikipedia. Este último vision, inspirado en su homólogo de Flickr, sólo está disponible para la versión inglesa de Wikipedia, pero no debe ser muy complicado adaptarlo a nuestra propia versión.

Lo que estas aplicaciones ponen de manifiesto es la importancia de Google Maps en el mundo de la visualización de información. Cada vez más desarrolladores encuentran utlidades distintas a la herramienta estrella de Google.

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Visualizar el desarrollo global en tiempo real

Martes, Noviembre 6th, 2007, por Carlos Albaladejo

Quizá suene pretencioso, pero eso lo que pretende MDG Monitor, un proyecto conjunto de la ONU y Google. Básicamente es una herramienta que permite el tracking en vivo de cómo se van cumpliendo los objetivos propuestos por la ONU en el proyecto MDG (Millenium Development Goals), que tiene como fecha límite el año 2015. Esos objetivos son:

  1. Erradicar la extrema pobreza en el mundo.
  2. Desarrollar la educación primaria universal.
  3. Promover la igualdad de géneros y ayudar a la mujer.
  4. Reducir la mortalidad infantil.
  5. Mejorar la salud maternal.
  6. Combatir el SIDA, la malaria y otros males.
  7. Asegurar la sostenibilidad medioambiental.
  8. Desarrollar una sociedad global para el desarrollo.

Para llevar a cabo el seguimiento de estos objetivos, la ONU aprovecha las habilidades de Google en el tratamiento de mapas. En la imagen de arriba, que corresponde al desarrollo de la educación primaria en todo el mundo, podemos comprobar, según la intensidad de los colores del mapa, las zonas que necesitan mayor inversión para su desarrollo.

Quizá no sea la herramienta más práctica del mundo, pero a buen seguro servirá para sacudir la conciencia de la ciudadanía de una forma gráfica.

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SciVee, un youtube para investigadores

Miércoles, Octubre 31st, 2007, por Carlos Albaladejo

De entre los miles de clones de Youtube aparecidos en la red en los últimos meses, aquellos orientados a la difusión del conocimiento son los que mayor diferencial aportan respecto al repositorio original y, por tanto, los que más interés tienen. Es el caso de Videolectures y Tutorial-lab, de los que ya hemos hablado aquí, así como de SciVee, el repositorio que hoy nos ocupa.

Este sitio web se define a si mismo como un lugar “creado por y para científicos que lleva la ciencia más allá del mundo impreso y de las exposiciones en público tomando las ventajas de Internet como un medio de comunicación donde tanto los científicos jóvenes como mayores tienen un lugar y una voz”. Una definición quizá un poco pretenciosa pero que resume a la perfección el ideal de este repositorio.

Probablemente sea pretenciosa porque, como siempre, un punto de encuentro no se convierte en una verdadera plataforma que da voz a un grupo de profesionales hasta que éstos no se sienten atraídos por la idea hasta el punto de involucrarse y formar parte de ella, pero a nadie se le escapa que tener un sitio web en el que hacer uso de los resultados científicos de otros investigadores sólo puede ser beneficioso.

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Information R/evolution

Martes, Octubre 30th, 2007, por Carlos Albaladejo

¿Se acuerdan ustedes de aquel vídeo titulado The machine is us? Es probable que sí, porque es una pieza de las que se quedan grabadas en la memoria. En este caso por su innovadora técnica narrativa, ideal para aclarar nociones sobre la web 2.0.


No ha tardado mucho en aparecer su secuela. No tan brillante, aunque en cualquier caso notable, es Information R/evolution, un nuevo vídeo de Michael Wesch. En este caso la pieza, que nace de una puesta en común de ideas que tuvo lugar en un curso de la Universidad de Kansas, explica ese cambio de la tan nombrada revolución que no será televisada, a un claro la revolución está siendo escrita por los ciudadanos. El vídeo no supone una gran revelación pero su valor reside en lo bien que explica una realidad.

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