Creación y consumo

Este blog se plantea detectar los objetivos y necesidades de la sociedad en cuanto a las nuevas tecnologías aplicadas al mundo de la creación y el consumo, poniendo especial énfasis en la música, el vídeo y la fotografía.

1. ¿Cuáles deberían ser las prioridades del desarrollo tecnológico en el mundo de la creación y el consumo?

2. ¿Cómo podría mejorar la situación actual en el ámbito de la música, la fotografía, los vídeos o los videojuegos?

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Un Comentario a “Creación y consumo”

  1. Andrés Lewin-Richter Osiander dice:

    En música e imagen sigue vigente la problemática de la capacidad de procesamiento y de memoria. Con el progreso de la miniaturización estos temas se resolverán paulatinamente.
    También tenemos el problema de la latencia, muy visible en las videoconferencias y acústicamente detectable en el caso de la música transformada en tiempo real.

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