Orígenes de sociedades online de la blogosfera
Los expertos están bastante de acuerdo: las sociedades de la blogosfera reflejan las relaciones sociales que los bloggers han desarrollado entre ellos fuera del medio online, y raramente nacen entre gente que intercambia información y puntos de vista.
Las sociedades de la blogosfera, por tanto, están clasificadas en diferentes tipos que reflejan la cultura, edad, y composición de cada una de ellas. Por ejemplo, los cliques son sociedades típicas de los adolescentes americanos donde se define una jerarquía de poder e influencia. Los cliques se encuentran también en sociedades más maduras y multiculturales. Otro ejemplo de sociedades que se forman reflejando relaciones sociales en el mundo real son los focus groups, que utilizan el medio digital para ahorrar gastos de comunicación y disminuir la necesidad de viajar.
De momento, son pocas las sociedades que nacen en la blogosfera sin fundamentos sociales en el mundo real, en comparación con las que se proyectan online. Ráfagas que ocasionalmente acompañan la interacción en la blogosfera se han encontrado como detonantes potenciales que ayudan a la formación de sociedades online, pero este tipo de sociedades raramente sobreviven más que algunas semanas o meses.
¿Cuáles son los requisitos de la formación libre de sociedades online sin estar basadas en relaciones sociales determinadas en el mundo real?… ¿Cómo podemos ayudar en el proceso de formación de sociedades online?
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Sindicación

2006-11-06 a las 11.56 am
¿Qué opinas sobre las comunidades-web que surgen a partir de la interacción en videojuegos on-line, especialmente en mundos virtuales que pueden ir desde World of Warcraft (rol) hasta Ogame (estrategia) o Hattrick (fútbol)…?
En muchas ocasiones, alrededor de este tipo de juegos se van formando comunidades-web que antes no existían en el mundo social. Estas comunidades no se forjan a partir de blogs, pero sí a partir de la puesta en común de información, por ejemplo experiencias en el juego, estrategias, trucos, etc. Y, posteriormente, estas relaciones pueden dar lugar a la construcción de sitios comunitarios, dentro del juego o fuera (en la Red). En ocasiones, estas webs comunitarias pueden contar incluso con foros propios, blogs, chats, etc.
Al hilo de tu post, creo que sería muy interesante plantearse cómo surgen este tipo de comunidades-web de origen lúdico en la Red…
2006-11-06 a las 1.44 pm
Si mi experiencia personal sirve de contraejemplo, yo diría que el planteamiento de este artículo es erróneo. Si entendemos > en su sentido amplio, pertenezco a varias que se han formado originariamente en la propia web, sin conocimiento personal previo, aunque éste ha llegado como consecuencia del contacto cibernético y de la similaridad de intereses creados por o para las susodichas comunidades / sociedades >.
Añadiendo otros ejemplos como el de las comunidades de jugadores en línea, se podría poner el de los compañeros quizás muy alejados geográficamente de cualquier curso en línea.
En definitiva, mi opinión es que, como para la creación de cualquier otro tipo de sociedad / comunidad / asociación / grupo, lo esencial son los intereses comunes de sus miembros.
(Siento lo de >, pero el comntario no funciona si hay comillas de las otras…)
2006-11-06 a las 1.46 pm
Parece que el doble > no le gusta a Wordpress…
En el primer > quería poner sociedad, y en el segundo, virtuales.
2006-11-06 a las 5.42 pm
No estaría mal que dijeras qué expertos son los que están de acuerdo con la primera frase, porque yo, sin reclamar ningún tipo de experiencia, me parece que es entre errónea y falsa.
2007-02-01 a las 3.07 am
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2007-02-01 a las 3.10 am
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