Ejercitando el cerebro

captura del juego

El juego de ordenador “Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?” nos da una pista de que otras maneras podemos sacar partido de equipos diseñados originalmente para otro propósito.

En este caso, una consola portátil de videojuegos, diseñada para juegos infantiles, se convierte en entrenador cerebral personal. Aquí cambia el propósito y el público objetivo.

Podemos pensar en este caso como un reaprovechamiento de un “equipo” ya existente en el hogar que se reutiliza, y por tanto, que se amortiza mejor. Así la compra del videojuego se ve impulsada por el afán de sacar mas partido al equipo existente o provoca la compra de una nueva consola en el caso de una persona o familia que no dispone de una.

A buen seguro encontraríamos más posibilidades de reaprovechamiento funcional.

Para más información: http://www.braintraining.com.au/what.html

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