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	<title>Comentarios en: Mundos virtuales y segundas vidas</title>
	<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/</link>
	<description>Innovación Tecnológica y Transformación Social en i-Europa</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 00:02:52 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Por: mercè oliva</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-151</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-151</guid>
					<description>Volviendo al tema de Big Brother - Secon Life, parece que los jugadores de SL podrán observar las acciones de los concursantes visitando ellos mismos la "casa". Con esto se conigue otra mutación de Gran Hermano: ya no vemos lo que hacen los concursantes a través de la mediación de las cámaras, sino por nosotros mismos (bueno, más bien a través de nuestros avatares). Me parece intresante este giro hacia una telerealidad que tanto niega su part de "tele" (sin cámaras, sin mediación) como de "realidad" (como mínimo de realidad "física").

Podéis encontrar algo más de información en: http://www.bigbrothersecondlife.com (especialmnte en la nota de prensa de Endemol: http://www.bigbrothersecondlife.com/docs/BigBrotherSecondLife-ENG.pdf).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Volviendo al tema de Big Brother - Secon Life, parece que los jugadores de SL podrán observar las acciones de los concursantes visitando ellos mismos la &#8220;casa&#8221;. Con esto se conigue otra mutación de Gran Hermano: ya no vemos lo que hacen los concursantes a través de la mediación de las cámaras, sino por nosotros mismos (bueno, más bien a través de nuestros avatares). Me parece intresante este giro hacia una telerealidad que tanto niega su part de &#8220;tele&#8221; (sin cámaras, sin mediación) como de &#8220;realidad&#8221; (como mínimo de realidad &#8220;física&#8221;).</p>
<p>Podéis encontrar algo más de información en: <a href='http://www.bigbrothersecondlife.com' rel='nofollow'>http://www.bigbrothersecondlife.com</a> (especialmnte en la nota de prensa de Endemol: <a href='http://www.bigbrothersecondlife.com/docs/BigBrotherSecondLife-ENG.pdf' rel='nofollow'>http://www.bigbrothersecondlife.com/docs/BigBrotherSecondLife-ENG.pdf</a>).
</p>
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		<title>Por: mercè oliva</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-150</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-150</guid>
					<description>Volviendo al tema de Big Brother - Secon Life, parece que los jugadores de SL podrán observar las acciones de los concursantes visitando ellos mismos la \</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Volviendo al tema de Big Brother - Secon Life, parece que los jugadores de SL podrán observar las acciones de los concursantes visitando ellos mismos la \
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		<title>Por: Oliver</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-141</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-141</guid>
					<description>Gracias Laylah, es muy interesante conocer comunidades web que gravitan alrededor de mundos virtuales. Me gustaría que nos comentaras un poco de qué manera organizáis vuestra "sociedad" virtual: por ejemplo, si quedáis con frecuencia dentro de Second Life (SL) y con qué motivos: si quedáis para charlar, o bien para realizar otro tipo de actividades, como ir de compras, asistir a clases, etc. (al parecer, hay incluso universidades que han organizado sesiones educativas dentro de SL...)

También aprovecho para plantear otra cuestión en este hilo: 
Es exagerado pensar que un mundo virtual pueda substituir nuestro mundo real, pero, ¿qué hay de Internet...?... ¿Puede convertirse algún día Internet en un gran universo tridimensional?... Es decir, ¿algún día, en lugar de visitar "sitios-web" visitaremos, simplemente, "sitios"?...

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias Laylah, es muy interesante conocer comunidades web que gravitan alrededor de mundos virtuales. Me gustaría que nos comentaras un poco de qué manera organizáis vuestra &#8220;sociedad&#8221; virtual: por ejemplo, si quedáis con frecuencia dentro de Second Life (SL) y con qué motivos: si quedáis para charlar, o bien para realizar otro tipo de actividades, como ir de compras, asistir a clases, etc. (al parecer, hay incluso universidades que han organizado sesiones educativas dentro de SL&#8230;)</p>
<p>También aprovecho para plantear otra cuestión en este hilo:<br />
Es exagerado pensar que un mundo virtual pueda substituir nuestro mundo real, pero, ¿qué hay de Internet&#8230;?&#8230; ¿Puede convertirse algún día Internet en un gran universo tridimensional?&#8230; Es decir, ¿algún día, en lugar de visitar &#8220;sitios-web&#8221; visitaremos, simplemente, &#8220;sitios&#8221;?&#8230;</p>
<p>Un saludo.
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Por: Laylah Mayfair</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-138</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-138</guid>
					<description>Me resulta muy interesante el rumbo de esta discusión. Con respecto a lo que alguien preguntaba más arriba, los 1300 euros son reales (1650 dólares es el precio de una isla).

Si bien hay mucha tela para cortar sobre los aspectos sociológicos y económicos de Second Life, y seguiré la discusión de cerca, esta intervención es para invitar a que deseen entrar y se encuentren un poco perdidos a visitar MiOtraVida, el más popular de los portales en español, del que soy webmaster y donde encontrarán tutoriales, noticias, lugares de reunión y mucho más, todo en castellano.

También hemos creado un Centro de Ayuda en Español dentro de Second Life, en Algira 100, 77, 77, que es muy visitado y donde pueden encontrar regalos, orientación, y avatares que hablan español dispuestos a dar una mano.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me resulta muy interesante el rumbo de esta discusión. Con respecto a lo que alguien preguntaba más arriba, los 1300 euros son reales (1650 dólares es el precio de una isla).</p>
<p>Si bien hay mucha tela para cortar sobre los aspectos sociológicos y económicos de Second Life, y seguiré la discusión de cerca, esta intervención es para invitar a que deseen entrar y se encuentren un poco perdidos a visitar MiOtraVida, el más popular de los portales en español, del que soy webmaster y donde encontrarán tutoriales, noticias, lugares de reunión y mucho más, todo en castellano.</p>
<p>También hemos creado un Centro de Ayuda en Español dentro de Second Life, en Algira 100, 77, 77, que es muy visitado y donde pueden encontrar regalos, orientación, y avatares que hablan español dispuestos a dar una mano.
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Por: Reinald</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-125</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-125</guid>
					<description>Habrá que seguir de cerca, Mercè, esta nueva idea de Endemol. Como tú dices, de ahí puede salir algo realmente interesante y, sobre todo, novedoso, aunque también puede resultar un "fiasco". En mi opinión, una idea como esa, para cumplir expectativas y aportar algo realmente nuevo, tiene que apostar claramente por la experimentación y, por tanto, requiere de Endemol un riesgo que no estoy seguro que esté dispuesto a asumir. ¿Tenéis idea de cómo se va a desarrollar de un modo más concreto la idea en cuestión? 
Me gustaría saber vuestra opinión sobre cómo y de qué manera creeis que, de la simbiosis Second Life - Gran Hermano, puede salir algo interesante. ¿Pensáis que puede producirse con otros programas de televisión?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Habrá que seguir de cerca, Mercè, esta nueva idea de Endemol. Como tú dices, de ahí puede salir algo realmente interesante y, sobre todo, novedoso, aunque también puede resultar un &#8220;fiasco&#8221;. En mi opinión, una idea como esa, para cumplir expectativas y aportar algo realmente nuevo, tiene que apostar claramente por la experimentación y, por tanto, requiere de Endemol un riesgo que no estoy seguro que esté dispuesto a asumir. ¿Tenéis idea de cómo se va a desarrollar de un modo más concreto la idea en cuestión?<br />
Me gustaría saber vuestra opinión sobre cómo y de qué manera creeis que, de la simbiosis Second Life - Gran Hermano, puede salir algo interesante. ¿Pensáis que puede producirse con otros programas de televisión?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Por: An&#243;nimo</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-122</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-122</guid>
					<description>Habrá que seguir de cerca, Mercè, esta nueva idea de Endemol. Como tú dices, de ahí puede salir algo realmente interesante y, sobre todo, novedoso, aunque también puede resultar un \</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Habrá que seguir de cerca, Mercè, esta nueva idea de Endemol. Como tú dices, de ahí puede salir algo realmente interesante y, sobre todo, novedoso, aunque también puede resultar un \
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	<item>
		<title>Por: mercè oliva</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-113</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-113</guid>
					<description>Siguiendo la idea, que Oliver introduce en su post, de los cruces entre el universo “realista” de Second Life con la propia realidad (su sistema económico, la apertura de tiendas de marcas “reales”, la presencia de un corresponsal de Reuters…), recientemente he leído una noticia que ahonda en esta línea: Big Brother Second Life. Es decir, la productora holandesa Endemol llevará el concurso Gran Hermano a Second Life. Así, quince concursantes virtuales, manejados por quince jugadores “de carne y hueso”, competirán para ganar una isla (virtual) valorada en 1.300€ (no sé si reales o no...).
Es un curioso experimento que un programa de teleREALIDAD se introduzca en un universo como el de Second Life. Será interesante ver cómo Second Life va a modificar (o no) Gran Hermano y qué formato saldrá de esta mezcla…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siguiendo la idea, que Oliver introduce en su post, de los cruces entre el universo “realista” de Second Life con la propia realidad (su sistema económico, la apertura de tiendas de marcas “reales”, la presencia de un corresponsal de Reuters…), recientemente he leído una noticia que ahonda en esta línea: Big Brother Second Life. Es decir, la productora holandesa Endemol llevará el concurso Gran Hermano a Second Life. Así, quince concursantes virtuales, manejados por quince jugadores “de carne y hueso”, competirán para ganar una isla (virtual) valorada en 1.300€ (no sé si reales o no&#8230;).<br />
Es un curioso experimento que un programa de teleREALIDAD se introduzca en un universo como el de Second Life. Será interesante ver cómo Second Life va a modificar (o no) Gran Hermano y qué formato saldrá de esta mezcla…
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				</item>
	<item>
		<title>Por: jcantero</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-110</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-110</guid>
					<description>Desde el punto de vista de diseño o creación de MMOGs hay algunos otros libros de referencia como el de Bartle, el de Koster (centrado más en la teoría de la jugabilidad) o el de Mulligan (sobre la gestión de un proyecto de MMOG), pero no creo que eso sea lo que estáis buscando. Castronova escribió un artículo clásico sobre economías sintéticas, que luego convirtió en libro. El título que mencionas parece que es ese libro, supongo que con material adicional que cubra otros aspectos más allá de la economía.

Un buen punto de partida para investigar puede ser la columna derecha de Terra Nova, (debajo de los autores), donde hay enlaces a papers y material diverso (incluidos algunos libros) sobre mundos virtuales vistos desde distintos puntos de vista (sociológico, cultural, legal, histórico, económico, técnico,, ... ). No parece que haya ningún texto definitivo, sino un montón de material fragmentario de origen y propósito diverso. Si existe tal libro, yo lo desconozco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Desde el punto de vista de diseño o creación de MMOGs hay algunos otros libros de referencia como el de Bartle, el de Koster (centrado más en la teoría de la jugabilidad) o el de Mulligan (sobre la gestión de un proyecto de MMOG), pero no creo que eso sea lo que estáis buscando. Castronova escribió un artículo clásico sobre economías sintéticas, que luego convirtió en libro. El título que mencionas parece que es ese libro, supongo que con material adicional que cubra otros aspectos más allá de la economía.</p>
<p>Un buen punto de partida para investigar puede ser la columna derecha de Terra Nova, (debajo de los autores), donde hay enlaces a papers y material diverso (incluidos algunos libros) sobre mundos virtuales vistos desde distintos puntos de vista (sociológico, cultural, legal, histórico, económico, técnico,, &#8230; ). No parece que haya ningún texto definitivo, sino un montón de material fragmentario de origen y propósito diverso. Si existe tal libro, yo lo desconozco.
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	<item>
		<title>Por: Oliver Pérez</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-108</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-108</guid>
					<description>Bueno, muchas gracias por tu visita, Javier.
Aprovecho para aportar otro enlace que me parece interesante sobre este tema, esta vez escrito en español: se trata de un blog especializado en el universo de los MMOGs de un tal Javier Cantero (nada que ver con el cantante)  ;)  Aquí dejo el enlace:

http://mmogs.blogspot.com/

Sobre el blog "Terra Nova" que nos ha referenciado Javier, decir que uno de los autores, Edward Castronova, tiene una publicación reciente sobre el tema de los MMOGs: "Synthetic Worlds. The Business and Culture of On-line games". Quizás este libro pueda erigirse como una referencia sobre el tema (yo aún no he podido leerlo), pero me pregunto si hay alguna otra publicación que resulte de especial interés...

Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, muchas gracias por tu visita, Javier.<br />
Aprovecho para aportar otro enlace que me parece interesante sobre este tema, esta vez escrito en español: se trata de un blog especializado en el universo de los MMOGs de un tal Javier Cantero (nada que ver con el cantante)  <img src='http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />   Aquí dejo el enlace:</p>
<p><a href='http://mmogs.blogspot.com/' rel='nofollow'>http://mmogs.blogspot.com/</a></p>
<p>Sobre el blog &#8220;Terra Nova&#8221; que nos ha referenciado Javier, decir que uno de los autores, Edward Castronova, tiene una publicación reciente sobre el tema de los MMOGs: &#8220;Synthetic Worlds. The Business and Culture of On-line games&#8221;. Quizás este libro pueda erigirse como una referencia sobre el tema (yo aún no he podido leerlo), pero me pregunto si hay alguna otra publicación que resulte de especial interés&#8230;</p>
<p>Saludos.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Por: jcantero</title>
		<link>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-107</link>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://blogs.creamoselfuturo.com/tecnologia-del-conocimiento/2006/11/09/mundos-virtuales-y-segundas-vidas/#comment-107</guid>
					<description>Ya que Oliver me ha invitado gentilmente a añadir alguna contribución respecto a los mundos virtuales, me gustaría aportar la que creo que es la principal comunidad de estudio académico sobre el tema: Terra Nova (http://terranova.blogs.com/). En ella se pueden encontrar algunos de los principales actores en la materia de los últimos 30 años (contando lógicamente los MUDs). Puede hacerse un poco cuesta arriba en primera instancia (no en vano es \'una conversacion\' que lleva muchos años en marcha), pero nada que no pueda solucionarse con un seguimiento frecuente.

Imprescindible para todos los interesados en los mundos virtuales, tanto desde el punto de vista sociológico como de diseño.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya que Oliver me ha invitado gentilmente a añadir alguna contribución respecto a los mundos virtuales, me gustaría aportar la que creo que es la principal comunidad de estudio académico sobre el tema: Terra Nova (http://terranova.blogs.com/). En ella se pueden encontrar algunos de los principales actores en la materia de los últimos 30 años (contando lógicamente los MUDs). Puede hacerse un poco cuesta arriba en primera instancia (no en vano es \&#8217;una conversacion\&#8217; que lleva muchos años en marcha), pero nada que no pueda solucionarse con un seguimiento frecuente.</p>
<p>Imprescindible para todos los interesados en los mundos virtuales, tanto desde el punto de vista sociológico como de diseño.
</p>
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