Creación y consumo

Los aeropuertos no están adaptados del todo a la vida moderna

Viernes, Diciembre 15th, 2006, por Santi Fort

Cada vez es mas difícil encontrar un enchufe en un aeropuerto!

Antes aún los podías encontrar detrás de una planta o de una columna. Ahora con suerte solo los encuentras en algún rincón de las zonas de cafetería… Por suerte en los aeropuertos que más frecuento ya los tengo controlados, pero sobre todo en las terminales de más reciente construcción, es imposible.

Y no solo pienso en ordenadores portátiles, sino en el hecho de que cada vez hay más dispositivos electrónicos de uso en movilidad, ya sea un teléfono móvil, una cámara digital o una consola de videojuegos portátil, por ejemplo.

¿Tendremos que esperar a que los fabricantes de baterías mejoren el rendimiento de estas o los diseñadores de espacios de espera tendrían que pensar en esta generalización del uso de equipos electrónicos?

Un par de ideas:

- Llevar encima un enchufe múltiple al viajar. Al menos si encontramos un enchufe, aunque este ocupado, podremos compartirlo.

- ¿Quizás se venderían mas accesos WiFi si hubiera mas enchufes disponibles?

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¿Equipos domésticos ruidosos?

Jueves, Diciembre 7th, 2006, por Santi Fort

De un tiempo a esta parte, diferentes fabricantes proponen soluciones para que el centro de entretenimiento domestico, relacionado con el audiovisual este integrado en un aparato, tenga forma de ordenador personal o de videoconsola con capacidades multimedia. Un aparato que nos sirva para poder escuchar música, ver películas en DVD, jugar a videojuegos, incluso en algunos casos, disfrutar de contenidos descargados de la red, ver la fotos de nuestra cámara digital, conectarnos a la red para compartir nuestros momentos de ocio, etc.

Parece, digo ES, una idea estupenda

Aparte de que esta integración de la que hablábamos sea mas o menos completa, fácil de utilizar y robusta a nivel de funcionamiento hay un problema generalizado en estos equipos. Soluciones multimedia tan buenas como una Xbox360 o simplemente un PC con Windows media center, próximamente Windows Vista, o una Playstation 2, generan un nivel de ruido que me parece muy alto.

Si están diseñados para su ubicación en la sala de estar de una casa normal, generalmente bastante silenciosa, ¿Como es que aun hacen tanto ruido?

(Y casi nadie se queja!. Aunque de esto hablaremos otro día)

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¿Van a llegar nuestros aparatos a entenderse entre ellos?

Miércoles, Noviembre 29th, 2006, por Santi Fort

Que complicado es volcar nuestras propias canciones desde el ordenador a nuestro flamante iPod.

A veces creo que los fabricantes añaden cierta complejidad a los procesos más sencillos para que tengamos una recompensa en forma de incremento de la autoestima cuando conseguimos que algo nos funcione. Pero ese quizás es otro tema.

Me da la impresión de que hay un camino largísimo de perfeccionamiento en lo referente a la interconexión entre aparatos comunes, que a parte de hacernos la vida mas sencilla, abriría las puertas para llegar a aprovechamientos realmente potentes, ya no de cada aparato en si, si no el resultado de las combinaciones posibles entre ellos.

Imaginemos aparatos que se detectan entre ellos inalambricamente, que se proponen intercambios de archivos a partir de unos perfiles de uso, que saben que formato y características combinen a cada uno, etc. La imaginación se nos dispara.

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¿Cámaras de fotos con las que podemos hablar por teléfono?

Sábado, Noviembre 18th, 2006, por Santi Fort

¿O es al revés? Claro que un teléfono con una cámara de 5 megapixels se convierte en una cámara razonablemente buena (sin entrar en detalles importantísimos como la óptica, el codec de compresión, etc. que ya seria una discusión para otro día).

¿Es razonable la idea de concentrar diferentes dispositivos en un solo aparato? ¿Nos arriesgamos a que alguno de los componentes, el reproductor de música, la cámara, la agenda, etc. que puede contener nuestra navaja suiza electrónica, se quede obsoleto o se estropee? ¿Si esto pasa, hemos de cambiar el aparatito entero? Es solo una posibilidad.
Pero llevar varios aparatos encima, que si los sumamos ocupan un tamaño y un peso considerable, la suma del teléfono, el GPS, la consola de videojuegos, tampoco es cómodo. Gran dilema.

¿Realmente usamos todo lo que llevamos encima? ¿Cuantas fotos hacemos con nuestra cámara digital integrada en el teléfono? Y ya no digamos videos. ¿Aparatos sencillos o complejos? ¿Muchos o pocos?

Quizás la respuesta este en aprovechar el potencial que ofrecen estos dispositivos multipropósito precisamente en lo que no podemos hacer con los aparatos no integrados: pensar nuevas aplicaciones que saquen partido, por ejemplo, de un procesador conectado a la red (el procesador de cualquier teléfono de hoy en día con acceso a una red GPRS o 3G), con capacidad de reconocimiento de imagen (con cámara) y una pantalla grande para representar resultados con detalle. Es solo una posibilidad, pero seguro que hay más.

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¿Son los capítulos de las actuales series televisivas validos para la televisión del futuro?

Miércoles, Noviembre 15th, 2006, por Santi Fort

La televisión de futuro seguramente seguirá siendo como la que tenemos ahora. La gente usa la televisión mayormente para pasar el rato y eso es una necesidad que cada día tiene mas demanda, así que hasta aquí, todo igual.

Lo que es cierto es que se incorporaran mas medios para entretenimiento con pantalla en los hábitos de las personas: dispositivos móviles como teléfonos, PDA’s, o reproductores multimedia personales (tipo iPod y similares) capaces de reproducir además de música, programas de televisión. Siempre dentro de las limitaciones de tamaño de pantalla y de capacidad descarga y almacenamiento.

Ante este panorama, nos podemos hacer la pregunta: ¿Son los capítulos de las series televisivas validos para la televisión del futuro? Me refiero con la pregunta a si tienen el formato y el planteamiento adecuado para estos nuevos medios de distribución.

A priori parece que no. Son demasiado largos, para que los podamos ver en un trayecto medio de autobús o metro, tienen demasiados planos generales para poder ver algo en la pequeña pantalla de un teléfono, necesitan una banda sonora adaptada a las dificultades de audición por ruido ambiental, etc.

Una posibilidad seria producir series en contenedores mas cortos, por ejemplo, de alrededor de 4 minutos, aunque en su uso televisivo se emitan en bloques de mas de un episodio, situación que propiciaría la inserción de pequeños bloques de publicidad.

El paradigma de las series de formato corto es “Cámara café”, una serie de capítulos de 3′30″, una idea original de la productora francesa CALT, que ahora se emite en unos 30 países. Parece estar diseñada para poder utilizarse en dispositivos móviles: capítulos de corta duración para poder ser vistos en transportes públicos, pequeño tamaño ideal para descargarse en dispositivos móviles, etc.

Un capitulo de ejemplo de esta serie: http://www.youtube.com/watch?v=1g5y4KtC5ts

También se da el caso de series de gran popularidad en la televisión americana que están produciendo nuevos capítulos para ser descargados en teléfonos móviles. Como el modelo de negocio obliga a reducir costes, utilizan actores menos conocidos. Al fin y al cabo la pantalla es tan pequeña que tampoco se reconoce a las estrellas de la antes llamada “pequeña pantalla”.

En cualquier caso es un formato de programas de ficción a desarrollar y explotar.

Ejemplos de series producidas específicamente para teléfonos móviles en España: Supervillanos (Globomedia), En buena compañía (Televisiones autonómicas)

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Ejercitando el cerebro

Lunes, Noviembre 6th, 2006, por Santi Fort

captura del juego

El juego de ordenador “Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?” nos da una pista de que otras maneras podemos sacar partido de equipos diseñados originalmente para otro propósito.

En este caso, una consola portátil de videojuegos, diseñada para juegos infantiles, se convierte en entrenador cerebral personal. Aquí cambia el propósito y el público objetivo.

Podemos pensar en este caso como un reaprovechamiento de un “equipo” ya existente en el hogar que se reutiliza, y por tanto, que se amortiza mejor. Así la compra del videojuego se ve impulsada por el afán de sacar mas partido al equipo existente o provoca la compra de una nueva consola en el caso de una persona o familia que no dispone de una.

A buen seguro encontraríamos más posibilidades de reaprovechamiento funcional.

Para más información: http://www.braintraining.com.au/what.html

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Juventud

Viernes, Octubre 27th, 2006, por Andrés Lewin-Richter Osiander

El número de teléfonos móviles se incrementará en el sector de los jóvenes, sus más adictos utilizadores. Les permite conectarse con sus padres y con sus amigos, pero también se pueden conectar a zonas de riesgo, forma parte de la excitación juvenil. Quizás los padres quisieran limitar este tipo de exploraciones.

Lo cierto es que si hay permisividad de los padres los jóvenes dispondrán de teléfono móvil siempre a edades más tempranas.

Esto significa que hay un mercado a explorar con unes necesidades muy específicas que reflejarán unos querencias que casi podríamos definir como subliminales, pues habrá que compaginar los deseos de los padres y los deseos “no expresados” de los jóvenes, de acuerdo con los rangos de edades, que se podrían definir como pre-adolescentes, adolescentes y mayores de 18 años.

 

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Creación

Miércoles, Septiembre 27th, 2006, por Andrés Lewin-Richter Osiander

No creo que un teléfono móvil sea un instrumento apto para “crear”.

El acto de crear es producto de una reflexión y por lo tanto exige un proceso con un recogimiento y un espacio adecuado.

El teléfono móvil puede servir para apuntar “ideas” que pueden surgir en cualquier momento y circunstancia, por “cruce de cables” (encendido de una “bombilla”).

Pero toda creación suscita un desarrollo que plasma la “idea” y la hace fructificar, adaptándola al medio al que va dirigida.

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Consumo

Viernes, Septiembre 22nd, 2006, por Andrés Lewin-Richter Osiander

El trajín actual de los ejecutivos obliga a tener muchos tiempos muertos (viajes,  antesalas, tiempos de reflexión), el teléfono puede sustituir al ordenador como herramienta de trabajo o de ocio. Los individuos cada vez están más solos y aislados del mundo que les rodea, son pocos los que se integran en otras culturas y hoy los negocios se hacen a niveles multiculturales y multilingüisticos. El teléfono puede hacer más “autista” al individuo, que en muchos casos es su deseo para evitar enfrentarse con el medio que lo rodea.

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Miniaturización

Viernes, Septiembre 22nd, 2006, por Andrés Lewin-Richter Osiander

Los ordenadores portátiles cade vez son más reducidos y pesan cada vez menos. El teléfono móvil se está convirtiendo en un utilitario casi imprescindible. Por lo tanto un híbrido entre los dos instrumentos es una posibilidad. Un teléfono con memoria de varios gigas, una posibilidad de cargar-descargar teléfono-ordenador se impone.

Creo que Nokia ya va por este camino

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